Animals · hard

ねこの描き方 — Artist

ジェスチャー、立体構成、体重を支える脚、重なるかたまり、自然な輪郭のリズム、選択的な毛の表現を学びます。

対象 11–1235 分12 ステップ
ステップ 1: 長いアクションラインから始め、胸郭と骨盤を別々の立体として置きます。
ステップ 1 / 12

長いアクションラインから始め、胸郭と骨盤を別々の立体として置きます。

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